Piłka nie rozbije się, jeśli spadnie z pięter poniżej X.
I pęka, gdy spada z X i wyżej
Optymalna strategia:
Użyj tonu malejącego dla pierwszej piłki. Rzucaj ją z pięter:
14 → (jeśli nie doszło do awarii)
27 → (14 + 13)
39 → (27 + 12)
50 → (39 + 11)
…i tak dalej
Dzięki takiemu podejściu masz pewność, że w najgorszym przypadku nie będziesz potrzebować więcej niż 14 rzutów, aby precyzyjnie znaleźć żądane piętro.
Odpowiedź: